耐力(E)是辐射避难所中影响居民生存能力的核心属性,其作用主要体现在三个方面:提升核子可乐工厂生产效率、减少探险时的辐射伤害,以及决定居民升级时的生命值成长幅度。耐力达到11点以上可完全免疫外部辐射,而通过装备叠加的耐力属性同样有效。需耐力对血量的加成仅在升级时生效,满级后即使提升耐力也无法增加生命值,因此培养高血量居民必须从1级开始规划。

训练耐力需解锁健身房(35人口),建议优先将1级居民送入训练室,搭配+7耐力的装备(如避难所制服)使总耐力达到17点,可获得最大生命值成长。每点耐力差异会导致满级后血量相差24.5点,1级17E居民最终血量可达644,而1E居民仅252点。训练期间需控制人口增长,避免过早触发高难度灾害事件。耐力训练应与其他属性训练错开,避免资源过度消耗。

探险环节中,高耐力居民能显著延长生存时间并降低药品消耗。建议为探险队员配备耐力装备,并携带足量治疗针和消辐宁。需注意探险获得的装备可能自动替换原有低品质装备,需定期检查耐力属性是否达标。废土探索时耐力不影响战利品质量,但能减少因辐射导致的提前撤退概率。
后期管理中,满级居民无法通过训练提升血量,需通过早期培养实现最优配置。建议将高耐力居民部署在避难所上层防御关键区域,或用于高辐射环境的生产岗位。对于已满级但耐力不足的居民,可调整至低风险区域或用于后勤工作。耐力属性与电力、食物等基础资源不同,属于长期投资属性,需结合避难所发展阶段动态调整培养优先级。

资源分配方面,耐力训练会占用核子可乐工厂的生产效率,建议在资源充足时集中训练。训练期间可通过调整系统时间加速进程,但需注意时间回溯可能导致探险居民死亡。耐力培养的最终目标是建立一支高血量的核心居民队伍,以应对死亡爪袭击、辐射蝎子等后期威胁,同时为可持续资源生产提供稳定保障。