丁原作为率土之滨中的骑兵武将,其加点策略直接影响战斗表现。他的基础战法强攻对敌军单体发动攻击并降低防御,加点方向需结合战法特性与战场定位。从属性成长来看,丁原的攻击、防御、速度较为均衡,但缺乏突出优势,因此加点需针对性强化某一属性以适配不同战术需求。

攻击加点能最大化强攻的伤害收益。丁原初始攻击80,每点攻击属性提升普攻与战法伤害,适合担任输出角色。若队伍缺乏爆发型武将,全攻击加点可提高其单点突破能力,配合降低防御的效果,对高防目标更具威胁。但需注意,纯攻击加点会牺牲生存与先手优势,需依赖辅助武将提供保护或控制。

速度加点适用于需要抢先手的战术体系。丁原初始速度89,在骑兵中属中等水平,全速加点可确保其先于敌方行动,尤其面对依赖减伤或控制的队伍时,提前触发强攻的防御削弱效果能为后续输出创造优势。速度加点需搭配先手类战法,但会降低输出与生存能力,需队伍其他成员补足伤害。
其初始防御85,成长值1.58,加点防御后能更好承担前锋职责,尤其在与高爆发队伍对抗时减少战损。防御加点适合搭配反击或援护类战法,但会显著降低输出效率,需队伍中有核心输出武将支撑。该方案多见于持久战或消耗型阵容。

例如攻击+速度兼顾输出与先手,防御+速度强化生存与战术灵活性。混合加点需根据队伍整体配置调整,对玩家资源分配与战法搭配要求较高,但能适应更多战场环境。
攻击加点强化输出,速度加点抢占先机,防御加点提高生存,混合加点追求均衡。玩家需根据现有阵容与对抗目标灵活选择,避免单一属性短板影响整体战术执行。