少年三国志2并未设立一个独立的、名为单将模式的专属玩法入口。游戏的常规玩法逻辑围绕阵容构建与团队协作展开,玩家需要搭配多名武将组成队伍,以应对主线关卡、玩家对战等各种挑战。点将台作为一个重要的功能模块,其核心目的在于为玩家提供招募和获取武将的途径,以扩充和加强自己的多武将阵容,它是服务于整体阵容养成的系统性环节,而非一个可脱离其他内容的独立玩法。

虽然游戏没有官方的单将模式,但部分游戏社区和玩家群体中确实存在一种被称为单将玩法或极限单将的自定义挑战思路。这并非系统设定的规则,而是一种玩家自我设定的策略选择,其核心在于将绝大部分养成资源集中投入到一名主力武将身上,追求该武将属性的极致化。这种玩法的策略性在于需要对单个武将的技能特性、属性成长有深度理解,并通过装备、战法、兵符等系统进行针对性强化,使其战斗力足以在部分战斗情境中承担核心输出或生存重任。

实施这种以单一武将为核心的策略对玩家的资源管理与战术规划提出了更高要求。由于所有资源高度集中,玩家必须精打细算,确保装备强化、宝物升级等每一步培养都精准服务于该主力武将。这种玩法在应对某些特定活动或副本时可能具备一定的策略灵活性,因为只需专注于优化一个角色,避免了平衡整个队伍的复杂性,但相应地,它对单个武将的强度、玩家的布阵及技能释放时机把控也构成了严峻考验。

在常规的阵容搭配逻辑下,游戏也支持构建以一名金将或核心红将为主力输出的阵容思路。在搭配以吕布为核心的阵容时,策略核心便是保障该核心武将的生存与输出环境,将大部分资源倾斜给他,而阵容中的其他武将则主要承担提供增益、控制或保护作用的辅助职能。这种构建方式与完全的单将挑战不同,它本质上仍是多武将协作,但通过明确的主次分工,实现了实战中围绕单一核心展开战术的阵容形态。